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攻城掠池-运输派遣

 

在休闲慢速版《热血三国》中出征类型分为五种:运输、派遣、侦察、掠夺、占领。出征兵数根据校场级数来确定。
1级校场出征兵数为1W
2级校场出征兵数为2W
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10级校场出征兵数为10W
在使用道具的情况下可增加校场最大出征兵数的25%。 
(一)运输派遣
1、运输:
派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。
2、派遣:
<1> 可以派遣军队前往其他自己的城池;
<2> 可以派遣军队到盟友的城池支援;
<3> 可以派遣军队到野外区域驻守;
(二)侦察
1、侦察
侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。
对城市侦察
侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。
侦察结束后的结果可以分为:
(0)没有任何情报。
(1)城外资源数量
(2)资源建筑等级
(3)城内资源情况(人口、金钱、民心)
(4)城内建筑等级
(5)城防数量
(6)军队模糊数量
(7)军队数量(包括盟友支援的军队)
(8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
(9)科技等级
(10)玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
 对野地侦察
派遣斥候侦察野地不会发生战斗。
侦察结束后的结果可以分为:
(0)没有任何情报。
(1、2)军队模糊数量
(3、4)军队数量(所有军队数量总和,包括支援的盟友)
(5、6)将领等级(只有出战的将领)
(7、8)科技等级(只和军事有关的科技)
(9、10)玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。7、8、9、10四种结果只有当侦察对象的野地属于玩家的附属野地时才会显示。
 2、反侦察
反侦察和侦察技术脱钩。
 “书院”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。
反侦察结束后的结果可以分为:
M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
M=1时:敌人进攻的目的地
M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
M=3时:敌人到达的时间
M=4时:敌人的君主
M=5时:出发地
M=6时:敌人的兵种
M=7时:敌人模糊数量
M=8时:各兵种人数
M=9时:带兵将领等级
M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)
(0)不会获得任何预警。
(1)敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
(2)敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
(3)敌人到达的时间
(4)敌人出发的时间
(5)敌人的兵种
(6)敌人模糊数量
(7)各兵种人数
(8)敌人的君主
(9)敌人出发地
(10)带兵将领等级
由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:
侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。
3、情报中关于敌人模糊数量的描述
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
(三)掠夺
掠夺战是一种抢劫目标资源的战术,可以分为对城市掠夺和对野地掠夺两种。
1、派遣军队掠夺野地,会与驻守在野地的山贼强盗军队进行作战,胜利后即为抢夺成功,可以获得资源和宝物。等级越高的野地,可以抢夺的资源就越多,但是相应的驻守这块野地的山贼强盗数量就越多。
对不同的野地进行掠夺,抢到的资源也不相同:
湖泊、沼泽、草地——粮食
山地——铁锭
荒漠——石料
森林——木材
平地——随机一种资源
2、派遣军队掠夺城池,会与城池的驻军进行战斗,战斗胜利后除了会掠夺到资源外,还会使对方城池的“民怨”增加。被掠夺方如果城池中拥有“仓库”建筑,那仓库中的资源将无法被掠夺,不过掠夺方如果在“书院”当中升级了“掠夺技巧”就可以对“仓库”中的资源进行额外的掠夺。
掠夺限制:每天对同一个玩家的掠夺次数是有限制的,当多次对同一个对手进行掠夺,将无法获得资源。而掠夺方与被掠夺方的声望差值是决定掠夺次数的因素。双方声望差距越大,可掠夺次数就越少,差距越小,掠夺次数就越多。
(四)占领
占领是一种将目标区域占为己有的战术。可分为占领野地和占领城市两种。
1、派遣军队占领野地,会与驻守在野地的山贼强盗军队进行作战,胜利后出兵的城池将获得这块野地的拥有权,并获得该野地所对应的资源加成。在占领成功后,进行占领的军队会自动驻扎在该野地。点击“召回”,军队将会返回城市,军队在驻军状态下的粮食消耗将会是在城市里的2倍。
在“官府界面”点击“附属野地”,可进入该城市的附属野地一览。
 点击“查看”可进入查看野地信息,其中包括野地等级、资源加成量、驻军信息,选择“放弃”将放弃该野地的所有权。一级官府只能占领一个野地,官府每升一级,野地占领数最大上限加1。被占领的野地一天每天将会降一等级,没人占领的野地每天将会升一等级。
“平地”类型的野地,占领后只要带足相应的物资即可开设新城,详见官网资料——建立新城。
2、派遣军队占领城池,会与自动该城的军队进行战斗。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心,并且增加民怨,同时,还能抢夺到该城市的资源,如果被占领城市的民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。
“占领”有区别与“掠夺”,对某城市进行掠夺,该城市的城防设施均不会启动,而且仓库内的资源不会被掠夺;而“占领”则会触发对方城市的城防设施,同时按照被占领城市的人口比例,将会有额外的“义兵”进行防卫战,不过占领方在战斗成功后可以无视对方仓库进行抢夺资源。
注意:“占领”导致的民心下降将会受到双方战斗死亡数和双方的声望差所影响。
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