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攻城掠地-侦查敌情

 

 一、侦察
    侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。
1、对城市侦察
    侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。
    侦察结束后的结果可以分为:
    “0″没有任何情报。
    “1″城外资源数量
    “2″资源建筑等级
    “3″城内资源情况(人口、金钱、民心)
    “4″城内建筑等级
    “5″城防数量
    “6″军队模糊数量
    “7″军队数量(包括盟友支援的军队)
    “8″将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
    “9″科技等级
    “10″玩家动态(最后活动时间)
    由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
    侦察结果由斥候出发城市的烽火台等级和斥候的数量决定,公式为:
    侦察结果= 我方出发城池侦察等级 * 我方幸存斥候 / 我方参与侦查斥候总数。
2、对野地侦察
    派遣斥候侦察野地不会发生战斗。
    侦察结束后的结果可以分为:
    0:没有任何情报。
    1、2:军队模糊数量
    3、4:军队数量(所有军队数量总和,包括支援的盟友)
    5、6:将领等级(只有出战的将领)
    7、8:科技等级(只和军事有关的科技)
    9、10:玩家动态(最后活动时间)
    由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。7、8、9、10四种结果只有当侦察对象的野地属于玩家的附属野地时才会显示。
    侦察结果由斥候出发城市的烽火台等级和斥候的数量决定,公式为:
    侦察结果= 我方出发城池侦察等级 * 我方剩余斥候 / 我方出发时斥候。
二、反侦察
    “烽火台”研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。
     反侦察结束后的结果可以分为:
    “0″不会获得任何预警。
    “1″敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)
    “2″敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
    “3″敌人到达的时间
    “4″敌人出发的时间
    “5″敌人的兵种
    “6″敌人模糊数量
    “7″各兵种人数
    “8″敌人的君主
    “9″敌人出发地
    “10″带兵将领等级
    由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
    侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:
    侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。
三、情报中关于敌人模糊数量的描述
    1~9:几个
    10~24:少数
    25~49:小队
    50~99:一些
    100~249:一群
    250~499:许多
    500~999:大队
    1000~2499:大群
    2500~4999:大批
    5000~9999:巨量
    >=10000:无数
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